※ver0.9.2で生存の意思がナーフされて被ダメージマイナス効果が半分になったので2025/03/17現在このビルドは執筆時のような性能を発揮しません※
前回被ダメージ-75%を維持するビルドをやって安定感があったので、次も被ダメージ-75%を維持したい。じゃあどの武器にするか?という事で武器スキルを眺めてみたけどなかなか丁度いいスキルが無い。60%は生存の意思で抑えるとして、残り15%を稼ぐちょうどいい武器スキルは見当たらない…ということで百発百中に頼ることにしました。
百発百中の被ダメージマイナス効果は生命力×0.5。生存の意思と合わせて30+30+15で75%。
生存の意思は前回と同じく空腹と脱水を維持する前提です。
キャラクターはヨルグリム。ドワーフ特有の祈祷の効果で敵を倒すと武器ダメージがどんどん伸びます。
ステ振りはまず生命力を30。片手斧には部位破壊で効果を発揮するスキルがあるため、次は部位ダメージの上がる筋力を伸ばします。
スキル構成はこう。
最優先スキルは「生存の意思」「決定打」。その次の優先度は斧スキルと運動技能。戦術的優位及びその前提は今回一番最後に回しています。
片手斧にはざっくり部位破壊を活かすか出血を活かすかという選択肢がありますが、斧スキルの「狂暴性」は部位破壊をするごとに活力回復・クールダウン短縮の効果があるのでこれを活かすために装備品やステ振りなどは部位ダメージを優先しています。
また、片手斧によろめきを起点としたシナジーは特にないので今回蹴り技は取っていません。運動技能の「追い打ち」は活力源として優秀ですが今回は無くても問題ありませんでした。その代わりに「不意の一突き」を取り、斧技「破壊の一突き」でよろめきや出血が結構入るので追撃として使っています。不意の一突きは武器ダメージマイナスを活かして、決定打の前にもうちょっと削りながら敵のスキル使用を封じるという使用法も出来るのが便利です。
「早駆けの訓練」で大幅に突撃スキルのクールタイムを短縮できるので、最終的には攻撃戦術込みで破壊の一突きが部位破壊できなかった時に連続使用することも可能です。
早駆けの訓練はとても良いスキルで、決定打がスカっても再使用にかかる時間が短くなるので生存の意思を維持しやすくなります。破壊の一突きも射程3になると大分使い勝手がよくなります。
この時点で決定打のクールタイムは8ターン。これくらいだとかなり安心です。
こうして生存の意思を使い続けることで耐久性を大幅に高めることでき、生存の意思中は状態異常も食らわないので思う存分暴れることができます。
ただ、本体は無事でも鎧は無事ではありません。修理費は結構かかるので、できれば物陰で待ち伏せをしたり叫んで敵を釣ったりして一匹ずつ処理をしましょう。距離10の位置から叫ぶと敵が「!?」状態になってこちらに向かってますので、そこから7、8歩下がって向かってきた敵と交戦すれば他の敵が同時にこちらに気づかずに一匹ずつ潰しやすいです。
修理面も考慮して装備は重装が良いです。中装程度だと十分な耐久力が無くダンジョン攻略中に壊れることもあります。修理工具を一つ二つ持ち込んで修理しながら攻略をするのですが、修理アイテムも無限ではありません。必ず修理アイテムを使う装備と、職人に修理してもらう装備を分けてメリハリをつけるといいでしょう。最大耐久力が高い装備は耐久力1当たりの修理費が安いので職人修理向けです。武器は絶対に修理工具を使った方がよい。大体Tier4装備からは修理アイテムを使っていきます。Tier3に使ってしまうのは多少安上がりでももったいない。
兜なんですが、精度が下がってしまうデメリットはあるものの中装は耐久力に不安があるのでできるだけ重装を着けます。このビルドでもニカーフを常用しますので、視界についてもカバーできます。ニカーフなのですが、使用時の視界を+15%する効果があります。これは使用時に視界が10だと端数切り上げで+2されて視界12になります。兜で視界-2されても安心です。兜で視界が2マイナスされて視界8の時にニカーフを飲むと視界+1で視界9になります。ニカーフは兜を脱いで飲むほうがお得です。
最終武器について。斧は最終武器候補が多い。
ユニーク含めそこまで大きな差はなく一長一短なのですが精度がプラスされる斧が嬉しいです。「アルドウィンの斧」は敵対派閥が作っている武器なのでギルドでは買えません。ブリンの質屋やけちのホムスが売っている可能性があります。
質屋は一見ボッタクリなのですが、耐久性の落ちた装備を格安で、しかも他の店よりもワンランク高いものを売っていることがあります。マメに覗くといいでしょう。
この後取るスキルは斧の「苦痛の一振り」や戦闘技能の「鎧砕き」が候補です。スキルスロットの1ページ目がパンパンなのでアクティブスキルはあまりとりたくありません。しかし貴重な範囲攻撃の「自在な守り」はアリかな?続けて取れる「破城槌」も強いし。
基本複数を同時に殴れないので煙玉を2、3個持ちこんで集団敵は分断すると安定します。
このビルドで最初にTier4ダンジョンに挑んだ時は敵が全然部位破壊されないので失敗ビルドかと思いましたが、その晩のアップデートで生存の意思使用中に「敵が」状態異常を受けないバグが修正されました。失敗ビルドではなかった。よかった。
レベル24の段階でTier5の砦をサクサク攻略できてます。爽快なビルドです。