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ローグライクとか

ゲームの日記だよ。ローグライクが一番プレイ時間長いのでローグライクの記事が多いよ

Stoneshard アルケイングレートメイスマンビルド(ver0.9.4.22)



前回プレイしたアルケインメイスマンビルドと大体同じです。

秘術スキルをもうちょっと深くとって戦闘に更に魔法を組み込みました。

キャラはマヒール、まずは意志力28→生命力15→意志力30→生命力18と伸ばしていきました。
今回に限らずですが、T3以上のダンジョンではレイフに持久力を訓練してもらってクールダウン時間をできるだけ下限に近づけるようにしています。




スキルはこんな感じ。



APボーナスのために戦闘技能→秘術→運動技能の順に6個AP費やすのを最優先とし、その後力の印や自在な守りをとっていきました。

個別のスキルについて。

  • 強力な一振り:蟲孔→次元転移後に敵が出現する直前に使用します。しかしこのスキルを使わないで他のバフをかけた方がいいときもあるし、孔の出口に移動して塞ぐだけでも攻撃行動になるので急いでとらないでいいです。終盤は特に武器ダメージ上昇の恩恵が大きいのと、よろめきを確実に与えるための布石になるので効果が大きくなります。
  • 戦術的優位:最優先。
  • 脅迫:急いでとらないでいいです。
  • 窮鼠:今回はそんなに使いませんでした。スキル自体は強いですが急いでとらないでいいです。
  • 不意の一突き:神速習得以降のメイン攻撃スキルです。密着する前にできるだけ戦士の雄叫びや次元転移で状態異常を与えておきます。
  • 自在な守り:状態異常のない敵と密着している時の攻撃手段。強力な一振りが発動している状態なら武器ダメージマイナスが気にならないくらいダメージが出ます。このスキルがクールダウン中で相手が状態異常もないときは次元転移やダッシュで距離を取った方がいいです。
  • 特別仕様:防御値10の軽装備は防御値が3伸びるのでちょっとお得です。10×1.25=12.5ですが、このゲームは小数点が四捨五入で処理されるために13になります。
  • 草分け:使用するバフの種類が多く準備に時間がかかるのであらかじめ相手の位置を把握できるのは結構便利です。
  • 秘術の力:地味ですが精度とファンブル率のバフはありがたいので序盤にとってしまいました。
  • 裂け目:敵が孤立しているならば蟲孔→次元転移→強力な一振り→不意の一突きコンボで簡単に処理できますが、密集しているときはこの魔術で嫌がらせします。魔術の中心と敵2体が一直線になるように使用すると敵同士がぶつかりあって衝突ダメージが2回発生するので結構ダメージが大きいです。衝突ダメージはぶつかった対象の最大HPに依存するので、大型敵にぶつけられた敵はこれ一発でへろへろになることも。
  • エーテルの盾:攻防の要なので終盤は絶やさず張り続けます。
  • マナの結晶:攻撃能力にはあまり期待せず、デコイとして敵の前において攻撃スキルを使わせたり、突進を塞ぐように射線上に置いたり、次元転移のターゲットにしたりします。あらかじめ後方においておけば撤退もしやすいです。敵は結晶をあまり突進の対象にしないようなので突進を無駄遣いさせる用途にはしにくいですが、進路妨害できるだけでも便利です。普通に歩くよりもマナの結晶を出して次元転移する方が倍以上速くてエーテル盾も維持できるのでさっさとボスまで行きたいときにも有効です。


今回はこういう装備でした。


フレイルなんかよろめき値が下がっているなと思ったら結構ナーフされてました。左が2025年11月、右が2026年6月です。それでも強いは強いのでちょうどいいくらいかもしれません。




秘術が便利すぎてもう秘術無し近接は耐えられなくなりそうです。どうしよう

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