ヒルダの骨のお守りについて分かったことを書き残しておきます。
まず現時点で分かった骨のお守りに合成できるアイテムとその効果。
バイソンの角→最大体力
シカの角orサイガの角→最大活力
グールの心臓→体力回復
クロウラーの目→活力吸収
グーロの肝→体力吸収
ヘラジカの腎臓→魔力
ハーピーの砂肝→回避率
イノシシの牙→クールダウン時間
オオカミのタン→アビリティコスト
トロールの腺→被ダメージ
各種効果は対象の獲物を狩るほどに効果が伸び、ドロップアイテムを骨のお守りに合成した時点で実際に反映されます。既につけている効果を伸ばしたい時はキル数を増やした後でもう一度アイテムを合成する必要があります。狩った数は骨のお守りに効果を着けていない間もキープされるので、後から付け直しても1からスタートということはないようです。
体力回復の効果は3%スタートで10%まで伸びたので、他の多くの能力も10%程度までは伸びるのではないかと思います。対象の獲物によって1体狩るごとの伸び率が違うような気がしますが未検証です。
ちなみにマンティコアはヴェネミストを救出せずに殺した場合でも、撃破時に人間の骨が残り獣の死体が残らないので捧げるためのアイテムは獲得できませんでした。