0.9.3アプデのOf Beasts & Sages が来てから初のブログ記事です。
まずはスキル振りのスクショ貼ります。キャラクターはアルナです。ポジティブ精神効果で勇壮が発生すると武器ダメージと魔力が両方伸びるので魔法剣士と相性がいい。
0.9.3の大きな変更はまずは秘術カテゴリの追加。そして力の印及び残留電荷の仕様変更です。以前は力の印で武器威力の20%、残留電荷で10%のダメージ追加がされる仕様でした。攻撃力29の武器なら追加ダメージ武器の30%で+8の電撃ダメージとかそんな感じです。0.9.3以降の仕様では武器威力に関係なく、力の印は意志力のみ依存、残留電荷は意志力と電術力依存になりました。どちらも威力は+2スタートで意志力に5を振るごとに+1伸びます。このゲームの小数点は四捨五入をされるため、実際のところ威力が伸びるのは意志力13・18・23・28の時で、28で+6されます。おそらく意志力の20%という計算式になっています。28×0.2=5.6(四捨五入で6)。残留電荷はスキル説明には電術力依存とは書いてありませんがパッチノートには電術力依存と書いてありました。果たして意志力を29まで上げた状態で電術の印を起動して電術力15%を上乗せすると、29×0.2×1.15=6.67となり四捨五入して威力が+7になります。
まとめると
意志力28→電術の印と残留電荷で+12
意志力29→電術の印と残留電荷で+13
意志力30→電術の印と残留電荷で+13かつ魔力7.5%上昇
なので意志力30までは火力が伸びていくのですが、意志力28で一度生命力に振った方が興奮のターン数が伸びてトータルでは強いのではないかと思います。今回のプレイでは意志力28まで上げたのですが、大体の敵は自在の守り→疾風の打撃コンボで仕留めきれました。
で、今回の力の印及び残留電荷の仕様変更により恩恵を受けている武器種が短剣です。短剣は基本威力が低い分クリティカル倍率が高いので、今回の仕様変更にカッチリ噛み合っています。電撃ダメージは二刀流により大きく低下する腕効率の影響を一切受けず、魔力でダメージが補正されるので、この点も基本威力が低い点と相性がいいです。
そして今回もう片方の武器として使用しているのが片手メイス。疾風の打撃は手数が多い分敵の反撃をもらいやすいため、よろめき付きのメイスで自在な守りを使用してしっかりよろめかせることで相手の反撃確率を大きく下げ、かつクリーンヒットしやすくしています。
0.9.3が来てから片手剣短剣ビルドも試したのですが敵の反撃で手痛い一撃をもらう事があったため、安定させるにはちゃんとよろめきを与えていくことが重要という結論に至りました。
個別のスキルについて書きます。