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ローグライクとか

ゲームの日記だよ。ローグライクが一番プレイ時間長いのでローグライクの記事が多いよ

Stoneshard 生命力特化純物理杖ビルド(ver0.9.1.18)



※ver0.9.2で生存の意思がナーフされて被ダメージマイナス効果が半分になったので2025/03/17現在このビルドは執筆時のような性能を発揮しません※

ver0.9.1.18から生存の意思の仕様が変わりました。以前は発動中は状態異常をすべてシャットアウトしていたのですが、現在は状態異常を普通に受けるようになりました。なのでコントロール耐性や出血耐性は防具のエンチャントでカバーするとより確実です(出血耐性は装飾品につけないと全身に効果が行き渡りません)。状態異常を防がないでも被ダメージを大幅にマイナスできるのは依然として強力です。
ちなみに現在の仕様では依頼の発生しないTier4・5のダンジョンはボスを倒したらすぐ閉鎖するようになったので、戦利品をキャラバンに運んでいると戻ってきた時にはダンジョンが閉じているので注意が必要です。ダンジョンの中の価値あるものは一度すべて地上に出してしまいましょう。

今回生命力30に振った後、杖にはクリティカルで発動するスキルがあるので洞察力を上げました。
スキル振りはこのような感じ。


杖スキル以外はおなじみの面々になってきた。

ver0.8の時代は生命力に特化すると強いスキルはあまりとれませんでした。各種スキルがレベルではなく能力値及びスキル本のみで解放されていたため、Tier3・4のスキルはほぼ取れない状況でした。スキル本もTier3がとにかく落ちないので自前で能力値を上げないとまず取得は無理だった。しかし今はレベルさえ上げればすべてのスキルが習得できるようになったため、生命力振りには非常に有利な環境になったと言えます。
杖と言ったら魔法と相性のいい武器ですが、激戦の最中は魔法によるバフを入れ直す時間が取りにくいのと、他に取りたいスキルがたくさんあるため物理系統のみでまとめました。
ここから「戦闘狂」と「電撃」を取ってスキマ時間に武器ダメージをアップさせるのはアリだと思いますが、そうする前にTier5ダンジョン3種クリアしてしまいました。
杖はノックバックが重要な要素なので、基本的にはノックバックで壁に叩きつけるように戦います。壁に押し付けて眩惑が入れば「神速」付きの「不意の一撃」がターン消費せず入りますし、もう一度眩惑を入れればスタンになり一気に畳み込めます。
杖は「歓迎の打撃」により瞬間火力を出せるうえ、「下がれ!」「平和の使者」で範囲攻撃できるので単体にも複数相手にも強く状況を選びません。下がれ!はクールタイム短縮効果もあるので、「興奮」や「早駆けの訓練」と合わせることで敵を複数ノックバックさせながら連続使用できる状況もあります。
今回は生存の意思で被ダメージをマイナス60%、あとの15%は興奮でカバーしました。タイマン状況なら被ダメマイナス60%で十分なので、敵を複数視認したら興奮を発動します。興奮はできるだけ早めに取りたいです。
「勝利の喜び」は敵を倒すとクリティカル率がアップするので、敵を倒すとクリティカル倍率がアップするヨルグリムの固有パッシブと相性抜群です。

尚、杖はスキルが強い代わりに素の威力は低い武器です。序盤は他の武器を握りつつ杖スキル以外を習得するといいでしょう。おススメは大斧で、「木こりの斧」「民兵の薙刀」は雑魚がドロップするので入手しやすく十分な威力があります。「強化杖」を入手できるようになったあたりで杖に乗り換えるといいと思います。

最終武器は店売り品だと「金色の杖」一択です。Tier4だと「地術師の杖」が強い。今回は手に入れられなかったものの、ユニーク品の「吸血鬼の杖」も非常に強力です。もっとも不浄属性は墓とカタコンベの敵にはほとんど通らないので砦攻略時限定です。



一応注意点として、武器ダメージプラスの効果は物理属性にのみ効果があります。杖に元々付与された自然・魔術属性のダメージ、それに魔術により付加される属性ダメージは魔力でダメージが伸びます。魔力は武器ダメージよりも装備品やスキルで伸ばしやすいので、自然・魔術属性に特化していくのもアリかもしれません。

杖は敵の攻撃を受けずに立ち回れるスキルに優れているので、Tier3以降の防具は質屋などで買える割安な破損品や拾ったもので十分でした。そのため修理費もあまりかからず優秀な武器種です。
0.8時代の戦闘狂は魔法を使って反動を上げるほど武器威力とクリティカル率がアップする仕様でしたが、0.9で大幅に性能が変わりました。それがあまり強そうに見えなかったので杖プレイに及び腰だったのですが、他の強力スキルがレベルで取得できるようになったので十二分に暴れまわれました。つえはつええ!

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