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ローグライクとか

ゲームの日記だよ。ローグライクが一番プレイ時間長いのでローグライクの記事が多いよ

Stoneshard ミッドレンジスリンガービルド(ver0.9.4.13)



Blood Omenで実装されたスリングを使ったビルドです。

以前プレイした短弓フレイルビルド↓に近く、その変形です。ちなみに狩人の標的はこの記事の時より弱体調整されましたがそれでも強いです。
https://roguelike.or-hell.com/stoneshard/stoneshard%20%E7%9F%AD%E5%BC%93%E3%83%95%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89

まずこのビルドの発端はこれ。



投石具を装備していると密着で+30%の精度上昇、5マス空いていても5%のボーナスが得られます。敵を懐まで引き付けるほど有利になるということで、密着せず離れすぎない中距離での射撃戦をメインにしていきます。

ではまずスキル振り。



今回「狙う」を取っていません。「予測」の効果が投石具だと2回発生するため、射撃を外しながら精度を上げていこうという方向です。
基本的な戦い方としては
距離4で蟲孔を使用→射撃×2→敵が密着した瞬間蟲孔発動で戻る→射撃×2→攪乱射撃で撤退
という感じになります。中盤くらいにいろいろスキルを覚えると活力が苦しくなってきますが最低限このループができれば大体何とかなるはずです。
狙うは取ってないので遠距離戦闘はあまり強くありません。特に「難目標」を持っている射手や術師など、遠距離で撃ち合うよりは豊富な移動スキルで近づいたり角に隠れて待ち伏せして、近接武器でぶん殴った方がずっと安全な時もあります。追う敵からは逃げ、逃げる敵は追い、敵の苦手な距離を押し付けましょう。

ステ振りはまず「狩人の標的」を覚えるために洞察力23→意志力15→洞察力25→生命力15→残りは洞察力という流れで上げていきました。T5投石具のクールダウン時間-15%が優秀なのであまり意志力を上げないでもクールダウン時間は下限の25%になります。それでも戦士の雄叫びの成功率を高め、絶好機の回復量を倍にするためにも15までは伸ばしました。

個別のスキルについて触れます。

  • 不意の二連射:活力消費が大きいので覚えるのは活力に余裕が出てからでいいです。単発の威力が落ちますが、投石具は基本攻撃力が低く弾の武器ダメージで補っているため、弓やクロスボウと比べると相対的に威力減少が少ないです。終盤はとても強力。
  • 反復練習:このビルドの幹。スリングを持ってるなら早々に覚えたい。ver0.9.4.13現在、ブランが射撃武器ツリーを教えてくれるのでオスブルックにブランがいればレベル1で覚えてもいいです。
  • 攪乱射撃:投石具だと移動距離が延びるため、蟲孔と組み合わせたハメがしやすいです。これも武器ダメージにマイナス補正がありますが投石具だと比較的軽い。最速で覚えましょう。遠距離が得意な敵に接近するにも便利。
  • 精密性:別に覚えないでもいいです。ポイントに余裕が出たので取りました。狙うを使わないので十全に活かせませんが、終盤は攻撃スキルの使用頻度が高いので無駄ではありません。
  • 窮鼠:敵の突進スキルの範囲内で戦うことになるので安全に受けられるこのスキルは必須です。一発受けてしまえば攪乱射撃からハメループできます。
  • 不意の一突き:接近してぶん殴る用です。敵の射手や術師は戦士の雄叫びでデバフを与えてから攪乱射撃で密着し、近接武器に切り替えて不意の一突きをすればほぼ無力化できます。
  • 絶好調・興奮・早駆けの訓練:どれも強いのでAP貯めてレベル22でまとめて取りたい
  • 草分け:あれば便利です。しかしできるだけ距離を取りたいビルドではないので後回しでいいです。
  • 蟲孔:基本は敵が距離4にいるときに使います。敵が槍持ちや2マス突進のときは距離5。すると敵が攻撃する直前で元の位置に戻ります。敵を遠ざけるだけではなく、逃げようとする敵の追撃にも便利です。白旗上げた敵を確実に仕留めたり、射手に距離を取らせないなど。
  • 次元転移:使う機会は比較的少ないですが、引き寄せられた時や隣に敵を召喚された時など、不利な局面を打開してくれます。後退する射手と位置を入れ替えて集団の後方へ行かせないようにしたり、敵前衛と位置を入れ替えて後衛を叩く時にも。
  • 時間の残響:実験的に取りましたが弱いので取らないでいいです。蟲孔効果時間中の33%のダメージを与えるとありますが、どうも1回ダメージを与えるごとに元ダメージの33%から防御値を引いて最後に合算しているフシがあります。それくらい高防御の相手にダメージが出ないのであてになりません。

今回の装備はこんな感じです。


スリングは柄無しの物を選択します。近接武器は理想を言えば両手フレイルがいいですが、たまたまよろめき付きの大斧を拾ったので使ってました。アーチャーや術師を仕留めるならこれでも十分です。頭には拾った騎士のコイフを装備していますが、位置取りを気を付ければほとんど攻撃をもらわないので攻撃能力の上がる剣豪のボネもいいです。
残弾についてですが、スリングは単発威力が低めで必要となる弾の消費量は多いです。更に俺の場合はT3以上のダンジョンで二カーフを常用しているため、ダンジョンを一掃するまでは余計な時間消費を減らしたい。ということでダンジョンをクリアするまで弾を拾わないスタイルだと投石箱4個分の240発あれば大体足りる、余裕を持つなら5個分の300発欲しいと感じました。弾は全て威力が高い投石弾を詰め込んでいます。不意の二連射のときだけ鉛玉に切り替えるのも有りかとは思いますが、実際の運用のめんどくささを考えて統一してます。

ミッドレンジスリンガービルドと書きましたが終盤は精度が上がって遠距離の術師なども易々と射抜きます。しかし今のバージョンは敵の召喚スキルが射程12でこちらの視界は明かりの届く9マスだったりするので時には死角から一気に飛び込むことも重要です。機動力を活かし敵の苦手な距離を制しましょう。

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